Creadora de Candy Crush debuta en bolsa con caída de 15%

Las acciones de King Digital Entertainment, creador del popular juego "Candy Crush Saga" cayeron hasta 15% en su debut en la bolsa el miércoles
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a firma con sede en Londres recaudó cerca de 500 millones de dólares después de su oferta pública inicial. Foto: Especial
a firma con sede en Londres recaudó cerca de 500 millones de dólares después de su oferta pública inicial. Foto: Especial

NUEVA YORK.- Las acciones de King  Digital Entertainment, empresa creadora del popular juego Candy Crush Saga, cerraron ayer con una caída de 15.56 por ciento en su primer día de operaciones en la bolsa de Valores de Nueva York, lo que fue interpretado como un reflejo de las preocupaciones de los inversionistas sobre la dependencia de la compañía británica hacia un solo título exitoso.

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Los papales de King cayeron a un mínimo de 19.08 dólares por unidad, desde un precio inicial de  22.50 dólares en su oferta pública inicial (OPI) de acciones, lo que valora a la compañía en unos 6,000 millones de dólares.

"Con King Digital, hay mucha preocupación sobre su capacidad de lanzar más juegos populares", comentó el profesor y experto en OPIs Jay Ritter, de la Universidad de Florida.

El juego Candy Crush Saga, de dos años de antigüedad y en el que los jugadores mueven caramelos para alinearlos en grupos de tres del mismo color, parece ofrecer un sinfín de nuevos niveles y diseños para mantener a sus casi 100 millones de usuarios entretenidos cada día.

Dulce adicción al negocio

Su éxito ha dado pie a reportes sobre una adicción al Candy Crush. Incluso en Facebook hay una página consagrada a los adictos a este juego, en que los usuarios acceden a bonos diarios y a nuevos niveles cada cierto lapso de tiempo.

El juego gratuito ha sido descargado más de 500 millones deveces desde su lanzamiento en dispositivos móviles. King genera ganancias al vender a los jugadores vidas extra y otras características adicionales.

Pero todo eso no alcanzó para generar una mayor demanda de sus títulos en una OPI que, si bien no era de las más esperadas del año, sí generó ruido y cierta expectativa.

King vendió 15.5 millones de acciones de las 22.2 millones ofrecidas. El resto está en manos de accionistas como la firma de capital privado Apax Partners, que es su mayor accionista. King, con sede en Londres, recaudó cerca de 500 millones de dólares en su OPI.

En febrero pasado, la compañía informó que un promedio de 144 millones de usuarios activos jugaban sus juegos a diario, más de 1,400 veces por día. Dos tercios de los usuarios de sus juegos son mujeres.

Aprender de otros

La OPI de King fue la mayor realizada por una empresa de juegos para dispositivos móviles desde la de Zynga en 2011, que valoró a la empresa programadora del juego Farmville en 7,000 millones de dólares.

Desde entonces las cosas cambiaron para esa compañía, que animada por su entonces creciente popularidad decidió separarse de Facebook. Su valor de mercado se ha reducido a poco más de 4,000 millones de dólares, lo que también ha generado preocupaciones sobre el peligro de invertir en empresas que dependen demasiado de un solo título exitoso.

Aunque King también ofrece alrededor de otros 180 juegos, cerca de tres cuartos de sus ingresos provienen de los caramelos.

JP Morgan, Credit Suisse y BofA Merrill Lynch fueron losprincipales colocadores.

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