Apple iba a ser una empresa de videojuegos y no de computadoras

Según el cofundador de Apple, no era un dispositivo hecho para trabajar, subir programas o conectarse a ARPANET
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Según el cofundador de Apple, no era un dispositivo hecho para trabajar, subir programas o conectarse a ARPANET. Foto: Foter.
Según el cofundador de Apple, no era un dispositivo hecho para trabajar, subir programas o conectarse a ARPANET. Foto: Foter.

CIUDAD DE MÉXICO.- Steve Wozniak visitó la Ciudad de México para dar una conferencia en el eCommerce Summit & Expo (ECSE 2019), en ella, habló del rumbo de la inteligencia artificial y dio algunos consejos para que los emprendedores hagan sus empresas.

Sin embargo, contó una anécdota, tal vez poco conocida, en la que dijo que Apple pudo haber sido una empresa de videojuegos y no una de computadoras y tecnología.

Todo comenzó cuando Wozniak acudía a las reuniones del Homebrew Computer Club, en este lugar surgió la inspiración para construir sus computadoras. Años antes ya había construido la Apple I, que si bien tuvo buena aceptación, no fue un éxito comercial.

Mientras trabajaba para Hewlett-Packard (HP), Wozniak aprovechó sus tiempos libres para armar la Apple II. Una de las cosas que tenía en mente era que debía ser una computadora de bajo costo y que todos quisieran en sus hogares.

La Apple II fue la primera computadora de Apple que hizo dinero durante los primeros 10 años de la empresa.”

Según el cofundador de Apple, no era un dispositivo hecho para trabajar, subir programas o conectarse a ARPANET.

Era una computadora para videojuegos. Creía que una computadora para videojuegos era una venta asegurada y que todos querrían tener una en su casa.”

Sería la primera vez que los videojuegos se verían a color, y no en blanco y negro”, señaló.

El enfoque que tenía la computadora, hacía que fuera la primera vez que se considerara a los videojuegos como un software.

Un niño de 9 años que supiera lenguaje básico de programación podría controlar las cosas en la pantalla, y desarrollaría un juego en un día.”

Según Wozniak, antes de eso, se necesitaban varias computadoras conectadas e ingenieros para desarrollar un prototipo de videojuego durante 6 meses.

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