Tras 9 meses de restricciones, desarrolladores de videojuegos ganan batalla en China

Fuentes y analistas afirmaron que, aunque el momento de la flexibilización fue inesperado, las empresas habían cedido tras enfrentarse a fuertes críticas de las autoridades por su incumplimiento.
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Durante una congelación similar de licencias en 2018, algunos proyectos optaron por lanzar sus juegos -entre ellos Bladed Fury e Iris.Fall, de Tencent- en el extranjero. Foto: iStock
Durante una congelación similar de licencias en 2018, algunos proyectos optaron por lanzar sus juegos -entre ellos Bladed Fury e Iris.Fall, de Tencent- en el extranjero. Foto: iStock

HONG KONG.- Tras nueve meses, China levantó la congelación de las licencias de juego después de que las empresas, entre ellas la líder del sector Tencent 0700.HK, hicieran importantes ajustes en sus prácticas comerciales.

En agosto, el organismo de control del mercado de los videojuegos, que asciende a 47 mil millones de dólares y es el mayor del mundo, dejó de conceder licencias de publicación, fundamentales para rentabilizar los juegos, a raíz de las medidas drásticas que frenaron el tiempo de juego de los menores. Esto cambió con la concesión de 45 juegos.

Fuentes y analistas afirmaron que, aunque el momento de la flexibilización fue inesperado, las empresas habían cedido tras enfrentarse a fuertes críticas de las autoridades por su incumplimiento.

"La normativa esta vez es sin duda la más estricta que ha habido", dijo Chenyu Cui, analista principal de la empresa de análisis Omdia, "Todas las empresas tienen miedo de incumplirla".

Una fuente de un estudio de desarrollo de videojuegos, en el que Tencent Holdings es uno de los principales accionistas, dijo que Tencent le pidió que eliminara las palabras en inglés de su juego, que evitara el color rojo y que suprimiera palabras como "disparo a la cabeza" o "muerte" para cumplir con la normativa.

Además, el estudio retrasó el lanzamiento internacional del título por temor a que se considerara que estaba eludiendo las normas chinas, dijo la fuente, que declinó ser nombrada porque no está autorizada a hablar con los medios de comunicación.

Durante una congelación similar de licencias en 2018, algunos proyectos optaron por lanzar sus juegos -entre ellos Bladed Fury e Iris.Fall, de Tencent- en el extranjero, a la espera de que se resolviera la situación nacional.

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